宴清 YANQING

UDP 与 NAT 类型

UDP 转发 / NAT 类型 / Full Cone

节点是否转发 UDP、出口 NAT 是否宽松,决定游戏联机、语音通话和 P2P 能否顺利连上。

校准于 2026.10.01

一句话

UDP 是游戏、语音和视频通话常用的传输方式;NAT 类型描述出口网络是否允许外部主动连进来,越宽松,联机越顺。

展开

要让 UDP 走代理,三处都要配合:

  • 协议支持 UDP,且服务端开启了 UDP 转发。
  • 客户端允许 UDP。以 mihomo 为例,节点的 udp 选项默认关闭,基于 UDP 的协议除外。
  • 流量真的进了代理。多数游戏不读系统代理,需要 TUN 模式。

NAT 类型常按 RFC 3489 分四档,从宽到严依次是:

俗称类型
NAT1Full Cone(完全锥形)
NAT2Restricted Cone(受限锥形)
NAT3Port Restricted Cone(端口受限锥形)
NAT4Symmetric(对称型)

越往下,P2P 联机越容易匹配失败。走代理时,游戏看到的 NAT 类型主要取决于节点出口和客户端实现。

举个例子:微风运营方的自测报告称,50 个节点里 43 个为 FullCone,2 个为 RestrictedCone,5 个未能识别。这是官方数据,本站没有复测。

机场说「支持 UDP」或「支持游戏」时,你应该核实什么

  • UDP 转发开没开。 问清楚具体节点,不要只看「支持游戏」四个字。
  • NAT 类型是什么、怎么测的。 向机场要具体类型和测试方法;也可以开 TUN 后用 STUN 类工具自己测一次。
  • 网络是否限 UDP。 运营商或校园网限 UDP 时,Hysteria 2、TUIC 这类走 UDP 的协议也会受影响。

选机场打游戏,见目的地打游戏。